1、 打开软件,创建工程如下图所示
2、 创建好工程后,为场景常见sphere; 创建材质球并赋值给sphere
3、 复制出一个sphere,如下图所示,选中sphere,鼠标右键选择【Duplicate】。
4、 创建耔阵式肥脚本文件如下图所示,并双击使用visual Studio打开。编写代码如下所示:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TestLineRender : MonoBehaviour {public LineRenderer lr;public Transform p0;public Transform p1;public int layerOrder = 0;void Start(){lr.positionCount = (2);lr.sortingLayerID = layerOrder;}void Update(){lr.SetPosition(0, p0.position);lr.SetPosition(1, p1.position);}}
5、 在【hierarchy】面板中鼠标右键空白区域->【create Empty】
6、 为【GameObject】添加【linerender】组件和天机步骤4中创建的脚本如下图,并为脚本中的变量赋值,如下图所示。
7、 运行程序结果如下图所示。工程代码地址注意事项
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