1、FF14的治疗是一个很有挑战性的任务。相较于大多数的MMORPG游戏,FF14副本内的伤害相对于玩家血量来说整体偏高,同时治疗的回复量也高的惊人
2、在FF14中团队承受的伤害分三种:持续性小额伤害、大额伤害后很长时间无后续伤害、连续大额伤害。
3、在这三种伤害里,前两者的威胁远小于后者。针对前两者,治疗可以从容的使用经济实惠的治怍鲒柔鹱疗(尤其是HOT)来提高团队血线,而针对后者治疗需要安排自己的冷却技能来保证团队的存活
4、罩子内的所有小队成员会获得10%的减伤效果,同时每隔3秒在命运之轮内的小队成员会获得一个持续15秒
5、通常我们不会一直撑着罩子。命运之轮的最佳用法是在大伤害来临前撑起罩子,在伤害结束并保证全员都有HOT后可以结束
6、在撑罩子的时候任何动作,包括转身,都会打断罩子。命运之轮的HOT是每隔3秒刷新一次,取消太快的话可能无法让小队成员吃到HOT