1、这个30级的装备的DPH要比35级装备的还要高,开始我也是比较纳闷,后来研究后才发现,原来这个巫师的DPH,就是角色的物理伤害和法术伤害以及毒素伤害的总和,并且这个DPH还会对BB攻击和技能伤害产生影响。
2、 先讲一下第3排怎么加: 我认为骨盔就加到5点就好了,再往上加就没必要了,生下来的点数可以加到主动的上面去。至于重生就更不要多加了,这个技能是在角色快死的时候有20%的几率触发加满6000的血的技能,感觉相当的鸡肋。
3、并且你就是把它加到了10级,他的触发几率仍然是20%,加多了只是浪费了。至于在点数不充足的情况下,这个重生来了先加1盼内溲铫点,等以后还是要加满的,因为这可是能回命的技能,真是PK和练级的必备技能呀!不过我感觉他的冷却时间不想及恩呢该说的那样是2分钟,我感觉要长一些,大家什么感觉呢?
4、再说第二排的技能:这一排里我只是将召唤攻击加到了7点,因为点数不足呀,等到以后,我认为还是加满的好,至于其他的我认为对于巫师来说作用不大,都没有加。最后说第一排:我感觉之一排的技能都是给那些玩近战的巫师准备的,像我这样的装备很一般的巫师不准备考虑这一排的技能。
5、现在说一下主动技能:第一个召唤:开始没跟别人请教,直接加满了,后来和公会的人一请教,原来加到8级就可以了,可以省下2个点来给被动技能使用的。
6、第二个毒球:这个技能我感觉要是只是为了引怪的话,加1点就好了,不过要是想用它来PK的话,还是假满了为妙。
7、第三个毒星:这个技能我没有加,因为感觉这个是近战用的,我是巫师,所以不想近战,就没有加。
8、第四个衰老:这个技能可以降低敌人伤害减免,不过升一级只能降低20点,感觉相当的鸡肋,所以也是没有加。
9、第五个灵魂挤压:这个不是PK的技能,可是他能是敌人死亡后复活的时候不能移动,感觉是练级的好技能,要是加满的话,能增加DPH200%的杀害,而且消耗少量的蓝,冷却时间优势极其的短,所以我还是建议加满它。
10、第六个骨矛:这个技能虽然能击退敌人,不过不能锁定对方,这可是使我非常的纠结呀!所以我建议在点数充足的情况下加1点就好了。
11、第七个黑暗契约:这是个必须加满的技能,当我把这个技能加到4级的时候,他就能给我加14400的防御了,它没加一级,就能增加3600的防御,而且无论是队伍中的伙伴还是召唤的BB,都可以受益,简直太好用了,为了它我都把骨盔和BB的召唤防御都放弃了。第八个 骨魂:这个是巫师的最高级技能了,不管你是PK,还是打BOSS,都是最重要的技能了,这个能加满必须要加满。