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水友试玩体验报告:DOTA2完全解析及心得

时间:2024-10-26 15:45:26

1、 1. 鼠标A兵的对比。 Dota里面鼠标是个手的形状,按下A的时候,会变成十字准心形状,利于辨认。但是,在Dota2中,鼠标形状是个类三角图形箭头,当按下A的时候鼠标 图像不变,颜色变成红色,并在图形右上还会有个小小的深红箭头。个人觉得很不习惯,因为图形基本没有变化,经常分辨不清楚自己有没有按下A键。 Dota: 正常 攻击 Dota2 正常 攻击

2、 2. 高地塔攻击范围的对比。 这个问题我特意截了2张图做对比,屠夫站的位置是高地塔攻击范围的临界点,再上前一点点塔就可以攻击到,可能是两者地形稍有不同,但是差别还是很 容易体会到的。Dota里的大神第一次玩Dota2可能都会觉得“WTF?仇恨这么大?站这都塔都打我?”这个问题在近卫的其他两个高地塔同样存在,但是天 灾方我就不太清楚了,毕竟试玩有限,基本都在天灾方打。按正常推理,应该存在同样变化。 Dota:

3、 3. 敌方出视野任然可以看到英雄属性与物品。 在Dota中查看对方属性与装备需要有己方视野,但是无意间在Dota2中发现,当敌方英雄出现在视野内,点击查看其状态与装备,在不切换目标的前提下, 对方走出视野范围后,状态栏任然显示其属性与装备。此现象在Dota中无法实现,在Dota中,敌方英雄走出视野,状态栏立即会被清空。

4、 4. 地图警告标志功能在大地图上同样显示。 在Dota里,不管是Ping小地图还是实际地图,警告感叹号只会在小地图上显示。在Dota2中,此功能得到了提升,警告感叹号同样会在实际地图上得到显 示。这在小范围警告的情况下体现的非常出色,不会像在Dota里不知道Ping的具体方位。

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