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用3dsmax制作高仿真排球实例

时间:2024-10-21 13:12:02

1、首先我们需要建立一个立方体,具体数值如下图所示

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2、然后右健图片,选择对话框中的转换为可编辑网格

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3、并且在面级别中,选择相应的面,如下图所示

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4、然后在对话框中全选,选择所有的对象

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5、然后添加编辑网格命令。

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6、之后再添加网格平滑,迭代次数选择为2。

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7、然后再选择中,添加球形化命令。

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8、添加编辑网格命令。

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9、然后再重复上面的步骤,选择所有面。

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10、最后选择面挤出,具体数值如下图所示。

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11、之后再添加网格平滑,选择细分方法为四边形输出。

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12、最后完成的效果图如下,就大功告成了。

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