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3d中捕捉方式的应用

时间:2024-10-15 11:25:05

1、第一:学习一下捕捉开关中的3维捕捉。选择工具栏中的3维捕捉按扭。捕捉开关下有3维、2维及2.5维三种捕捉方式,我们点击捕捉开关,在此按扭上点击鼠标右键,在弹出的对话框中对其进行设置,为了举例菱诎逭幂方便,我们只设置端点捕捉一种。

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2、首先,我们在透视图新建一个长方体,并按F3键使其线框方式显示,这样是为了方便观察端点的情况。如图

3d中捕捉方式的应用
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3、我们在捕捉开关上长按鼠标左键选中捕捉的3维捕捉,如图。并且,我们把鼠标放置到前视图长方体的端点处,我们可以观察到,很容易就捕捉到了端点的位置。

3d中捕捉方式的应用
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4、我们在前视图捕捉右上角的端点后,绘制一个长方体,我们观察一下,在透视图中的位置,前视图捕捉的端点对应到透视图中,就是前面这个面,它捕捉不到后面那个面去。如图所示。如果在其它视图中踝怆赜泖操作,原理是类似的。图2为顶视图中绘制的长方体。那它捕捉到的端点就是顶面的点。这就是三维捕捉。

3d中捕捉方式的应用
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5、第二:学习一下2维捕捉,2维捕捉是捕捉在珊格平面的捕捉。其实我们把鼠标放到各视图中捕捉一下碍测行臬试试就可以知道,只有在顶视图和透视图中能捕捉到端点,其它两个视图却不能,因为2维捕配家腾拱捉只能捕捉珊格平面的端点。如图,我们在顶视图绘制一条线,并观察透视图中,其实这条线是绘制在珊格平面上的。

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6、第三:学习2.5维捕捉,我们在透视图中长方体的两个对角点画一条线,如图,但是我们再旋转一下透视图,会发现其实这条线并不都在端点上,而是绘制在了珊格平面上。如图

3d中捕捉方式的应用
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7、也就是说,2.5维捕捉,它始终捕捉的是底面的端点,例如,我们在顶视图中捕捉右下角的端点并绘制一个长方体,可以在透视图中发现,其实对应到透视图中,捕捉的是下面的那个端点,而不是上面的端点,这就是跟3维捕捉的区别。

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8、通过以上学习,大家可能还有不明白的,这个需要大家多多操作练习一下,才会彻底明白。祝您学习愉快。

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