1、分上中下三路,怪物也会推线,类似乌龟的读条机制,条满了会往前推一个房间。没有标示的小地图有小BOSS,7080条血左右,看一个4000多点的体奶+A套剑魂,最后炸了,剑魂一个剑舞,只有二三十条血。有标示的地图,比如前哨兵营,有两万条血的BOSS,破防机制目前不明。
2、没有分队模式,在每个图前面有一个准备房间,进图时,会把同房间的人带进去。各种路线的可以在地图中,走三条分叉路线进行换线。类似LOL的上野区,河道,下野区。不能吃药,全程血量需要奶来抬,复活币只有6个。
3、有狂暴条,可适当控制,可以用宠物技能聚怪,优先使用高Hit软控制攻击,伤害较低;砸地:飞高后会砸地,全屏秒杀;激光炮:X轴全屏攻击;范围落雷:雷达字痊渥邾扫描后,前方范围落雷,伤害较高,注意躲避。若狂暴则领主会钻地,长时间无敌状态,伤害中等。刚进图有无敌状态,难度一般。
4、定要优先攻击光暗双兵营,然后确认基地无威胁后再去攻略暗王斯狄尔的兵营副本。无狂暴条,攻击可僵直。若两只领主均存在,每隔一段时间会重新对波产生能量球。能量球击破后,两只领主分别掉落元素球,不要吃;该元素球不会角色传递,吃后也不消失,带元素球攻击领主会大幅度回血。
5、若不小心吃球,则吃球角色再吃另一个球爆炸抵消,伤害一般;或者与吃另一种颜色球的角色碰撞抵消,无伤害。优先攻击同一个领主,消灭后,切记不要吃另一个球,吃到是无法抵消的,攻击致死即可。若全部队员身上带元素球则高伤低Hit秒掉,或者全体撤退回到基地重新攻略。
6、前期以防御为主,若2人队伍能力不够,需要进攻暗兵营的队伍及时回防在副本限制时间内,光暗兵营尽量同时攻破,给剩下的兵营争取时间。兵营复活时间较长,确保后方普通房间队基地没有威胁的情况下,攻破剩余一个兵营。