1、魔球连射:首先我取用的是20级魔球连射+3级EX(50%)2.属性变换:然后是属性变换的数据,我们取光属性赋予作为研究对象511%3.基础精通加成1.4以下是测试过程图:第一大类条件:均无属性赋予小条件1:有无视武器面板:2307+412平X龙蛋:6558
2、无属性赋予时 平X伤害为面板的2.41倍,结合基础精通增加141% (T)有属性赋予时 平X伤害为面板的5.11倍,结合光属性赋予百分比511%(T)魔法连射减去平X伤害刚好为基础面板的一半,又由于魔球连射增加量为50% 20LV+3EX
3、平X最终伤害:基础面板*(1+基础精通增加量)*(减防)*(&)陴鲰芹茯+无视伤害*(1+基础精通增加量)*(&)魔球连射伤害:基础面板*(1+基础精通增加量)*(减防)*(&锾攒揉敫amp;)+无视伤害*(1+基础精通增加量)*(&)+[基础面板*(减防)+无视伤害]*(魔球连射技能数据)*(&)
4、攻击变为对应的属性攻击,且基础精通失效 平X最终伤害:基础面板*(属性赋予百分比)*(减防)*(&)+无视伤害*(属性赋予百分比)*(&)
5、魔球连射伤害:基础面板*(属性赋予百分比)涯箨唁峦*(减防)*(&)+无视伤害*(属性赋予百分比)*(&)+[基础面板*(减防)+无视伤害*(&)]*(魔球连射技能数赍铈于脏据)*(&)既:魔球连射加算原则,而且是直接加算 面板*(魔球连射技能数据)