1、打开scratch,如图所示。
2、点击积木区的数据,如图。
3、点击建立一个变量并给变量命名,比如血量,适用于所有角色,点击确定,如图。
4、点击事件,将当小绿旗被点击拖到脚本区,实现功能,当小绿旗被点击时就触发一个事件,如图。
5、点击数据,将“将血量豹肉钕舞设定为0”拖到“当小绿旗被点击”的下面,实现功能当小绿旗被点击时血量为1000,即设定初始生命值。
1、打开scratch,如图所示。
2、点击积木区的数据,如图。
3、点击建立一个变量并给变量命名,比如血量,适用于所有角色,点击确定,如图。
4、点击事件,将当小绿旗被点击拖到脚本区,实现功能,当小绿旗被点击时就触发一个事件,如图。
5、点击数据,将“将血量豹肉钕舞设定为0”拖到“当小绿旗被点击”的下面,实现功能当小绿旗被点击时血量为1000,即设定初始生命值。