1、很多同学在绘画中都会有碰到类似的问题:1.如果照着釉踊鐾蜉临摹就还好,一旦自己创作,就感觉动态画不好,或者动态很死竣淠仝螃板不自然。2.再一个如果人物带有一定的角度,动态上出现了透视的问题,就更不好把握了,感觉人体很复杂,透视的近大远小原则不知道如何正确运用在人物个体上。其实画画还是有很多方法的,就看你知不道如何正确运用,下面我简单介绍下一个正面人物在跑动中的动态透视。(掌握方法、自己再多实践很重要,所以我一直说,临摹其实学不到太多东西,因为通过临摹你其实还是掌握不到太多方法)
2、首先,我们要将比较复杂的人体,当做一个长方体来对待。要画一个怎样角度的人物动态,就先画一个这个角度的长方体,这样透视的关系和近大远小的面就更容易看清楚。
3、再一个,对于人物的结构,我建议先画一个简单的结构草稿图。这种草稿图把人物的头、上半身、胯部、手、脚的结构简单的划分标示出来,更便于我们清楚了解结构和注意结构上的问题。
4、草稿图要着重标示关节的位置,因为每个人不管高矮,关节的比例大概都是一样的。了解关节具体的位置,我们在人物的结构比例上就不会出现太多问题。(如不会出现手长腿短、左右手比例不等等问题)所以,关节,就像我们人体结构的坐标一样,能够帮助我们很好的掌握人体的结构比例关系。
5、然后我们通过把整个人当做一个长方体来看的话,很容易就能判断出哪个面离视线更近,幡郴镭钒哪个面更远。红色圈标示的脚和手,因为最靠近离视线最近的那个面,所以要比正常比例下更大。蓝色圈标示的手和脚,因为靠近离视线最远的那个面,所以要比正常比例更小。这样处理之后,整个人物在正面跑动中手脚的前后关系和距离感就能够出来了。因为我们的画面是二维的,想要在二维的画面中表现出距离和纵深感,近大远小的透视运用是非常重要的。再看中间的身体部分,因为是正面角度,所以中间的身体部分不会出现太大的透视,但是要注意身体和前后手、腿的透视关系。
6、根据我们最好的草稿,再详细刻画出人物的细节(注意:前面的草稿阶段一定要力求结构、动态和透视的准确性)这样后面的工作就会轻松很多。最后去掉草稿层,一个正面跑动动态人物就出来了: