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keyshot怎样渲染金色属物体

时间:2024-10-11 23:45:10

1、渲染之前,我们一般会把产品建模,当然很多时候都是我们自己设计的初稿,由于我们要说的是keyshot的渲染,那么建模大家就可以自己去了解一下

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2、由于我是做产品设计的,所以是用犀牛建的模型。首先,我们要再犀牛里分好层。

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3、打开keyshot,导入我们要演示的模型,就是下面的这个物体,看起来非常的简单。

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4、好下面我们就给这个模型赋予一稍僚敉视个材质球,你会看到下面这个图的效果,是不是觉得还是不错,但是一般的模型导入到keyshot里的并不是这样的,你要明白,做渲染最重要的永远是调环境灯光。

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5、好,说到这里,我们就要给大家说调材环境灯光了,如下图,左下角的都是材质球,其实keyshot有很多自带的环境灯光的,不过很多人都是不满意keyshot自带的环境灯光的效果,所以都会要调整的

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6、大家看到下面的这张图,这张图右上角的那个环境灯光就是我自己调整之后的效果,那么我们应该怎样去调整呢?

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7、看到环境灯光下面有一个长方形:HDRI编辑器,点击进去会弹出一个界面,而这个界面就是我们要编辑环境灯光的面板

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8、亮度、对比度、模糊度我们都不需要去调,那么我们要调整的是什么呢?我们可以调整下面这两个,当然咯,这是比较低级的,如果你真的要渲染出比较好的效果图,那还必须要按装娱浣嫁装keyshot的插件HDRI灯光,要不然你永远都渲染不好

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9、好,我们进行渲染一下,会弹出下面的界面,我们可以调整参数,文件夹一般是不用改的,当然你也可以改,格式改为PNG,勾选透明底,设置分辨率大小,设置好以后,直接渲染。

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10、一般来说,渲染都是要多角度,还有视角的话,我会用45°,这是个人的经验,大家可以每个角度都去试一下,好吧,金属的渲染就将到这里了。

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