1、对于异型的零件,在创建其分型时,如果难于拉伸,可使用扩大面功能来创建曲面;
2、扩大得出的曲面,还需要进行裁剪,此时可通过UG软件布尔运算中的求差,把曲面与实体进行布尔;
3、修剪体的运用;对于零件上过大的曲面,可以使用修剪体来快速的修剪出多余的部分;
4、设置旋转点;零件在移动的过程中,如果离用户的视线过远时,可设置旋转参考点来改善;
5、曲线长度;为了更好地修剪图形上的曲面,有时需要使用曲线长度命令来加长零件上的边;
6、修剪片体;当无法使用修剪体来完成裁剪的曲面,需要运用修剪片体来裁剪;
7、修剪与延伸;有时候我们创建面不够大,无法进行下一步操作时,要使用修剪与延伸指令来增大原来的曲面;
8、移除参数;在完成所有的曲面时,要用到移除参数来去除它们之间的参数,这是UG手动分模的一大特色;
9、缝合曲面;由于我们是分步骤创建的曲面,它是一个个单独的体,需要把其做成一张整的曲面,这时就要用缝合命令来达到效果了;