1、首先我们打开godot场景,在里面我们菜单上的 项目--项目设置,打开这个配置窗口。
2、接着我们在窗口中选择第二个里面的 键位映射 选项卡,里面默认有一些常用的按键映射。
3、现在我们在动作里面输入一个要映射键位的名字,因为我要映射W按键,所以起了这个W结尾的名字。
4、添加完成后,我们在其右边选择 加号 ,在菜单中我们接着选择 键,添加按键。
5、接着根据提示我们输入W按键进行添加,就会在里面出现一个W的子项,这样一个按键映射就添加完成了。
6、这样我们就可以在脚本代码中直接通过Input方法中,里面填写我们创建的键盘映射的名字就可以了。
7、同样的方式我们也可以把wsad几个按键都添加上去,这样就可以实现通过自定义的wsad来控制我们的角色模型了。