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《风暴英雄》之“格雷迈恩”天赋分析

时间:2025-01-11 04:52:13

1、出生天赋。恶狼之心:野兽之力生效期间,每次普通攻击将使野兽之力的冷却时间缩短1秒。强力推荐,一旦野兽之力的连击断掉后,那超长的冷却时间会让人非常难受。精确打击:吉尔尼斯鸡尾酒射程提升30.36%,击中敌方英雄将返还50点法力值。增强远程骚扰、消耗和补刀能力。芬芳气息:吉尔尼斯鸡尾酒将使敌方英雄现形10秒。适用于草丛和阴影较为复杂的地图,让目标无法通过绕视来野逃生。恶意:野兽之力的持续时间提升至4秒,造成技能伤害时也会刷新持续时间。设计意图和恶狼之心类似,都是尽可能的让野兽之力(W)的攻速增益覆盖,但实用度还是恶狼之心略高。

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2、4级天赋。厚皮:使用疾步夜行后,狼人形态下2次受到的英雄普通攻击伤害降低50%。保命型天赋,无论是突进还是撤退都能吸收掉一定的伤害。黑暗中的眼睛:使用逃脱会获得潜行效果,持续4秒。隐身能让敌人捉摸不透,但用来逃生成功的前提是要能先E(逃脱)出来。无尽贪欲:野兽之力生效期间普通攻击可以恢复5点法力值,最多恢复140点。续航型天赋,同层优先级不高。酒精满溢:吉尔尼斯鸡尾酒的爆炸范围提升35%。增强鸡尾酒的命中率和伤害范围,主鸡尾酒套路的核心天赋之一。

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3、7级天赋。水银子弹:人类普通攻击射程提升20%。射程能带来更多的输出空间,也能够让你在更安全的位置输出,更重要的是更容易维持野兽之力(W)的连击。易燃药剂:吉尔尼斯鸡尾酒对冲击目标造成额外的200%伤害,而且就算未命中也会爆炸。弥补鸡尾酒对击中单位伤害较少的缺陷,并且能大幅增加命中率。枯瘦的对手:击杀英雄后普通攻击伤害提升3%,最高提升30%。死亡后加成效果消失。滚雪球型天赋,叠加起来不容易,逆风局更是无用。显然不如上面两个天赋靠谱。

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4、10级大招。直取要害:跃向一名敌方英雄并变形成狼人,对其撕扯攻击3次并造成总共390(+4%每级)点伤害。如果该技能击杀了目标,则可以在10秒内再度使用一次无消耗的技能。当敌人头上有红色的标记出现时,就表示你可以直接用大招收割掉他了。注意:如果在人形态下使用这个大招时,E的CD也会被消耗掉。正确的用法是先用掉E。狩猎标记:变形成人类,开枪攻击并对首个击中的敌方英雄造成70.72(+4%每级)点伤害。使其易伤,持续5秒,易伤期间受到的伤害提高25%。你可以再度使用该技能,跃向敌人并变形成狼人。弹道速度一般、弹道宽度非常小,命中率较低,技能本身的伤害也不高,很难发挥出效果。

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5、13级天赋。狂野奔跑:疾步夜行和逃脱的距离提升35%。强化E的突进或是撤退的距离。内脏打击:狼人普通攻击将使利爪横扫的冷却时间缩短1秒。不推荐潜伏徘徊:使用野兽之力后移动速度提升30%,持续3秒。该天赋有个 特殊的激活条件,需要连击打到第二下才能触发30%移速加成,直到连击断掉移速加成才会消失。实际运用中无论追杀风筝,还是点人走位都非常好用。无缚攻势;利爪横扫的突进距离扩大60%。增强追杀能力,或者被突脸时可以变狼Q出更远。

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6、16级天赋。集中冲击:使用野兽之力时,吉尔尼斯鸡尾酒的伤害提升80%。瞬间爆发型天赋,可以让鸡尾酒炸出接近定点打击的威力。冷酷捕手:变形成狼人形态后,受到的沉默、昏迷、减速、定身和变形持续时间缩短75%。高达75%的控制效果减免,无论突进还是保命都非常有用。头狼杀手:狼人对英雄的普通攻击将额外造成等同于目标最大生命值3%的伤害。强化版巨人克星。

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7、20级天赋。解禁:如果无消耗的直取要害击杀了目标,则可以再施放一次无消耗的直取要害。天赋机制是这样的,本来大招杀死目标后你可以免费再大一次,点出天赋后如果这次免费的大招又杀掉了目标,你还可以再大一次...然而这种情况出现的概率比诺娃刷三连击都稀少。鸡肋天赋。吉尔尼斯轮盘:狩猎标记穿透敌方英雄,使他们变得易伤,并且可以对每个标记的英雄使用一次跳跃。跳跃将优先选择最近的目标。由于弹头飞行速度太慢的关系,想射中一排人还真是难。唯一想到的套路是衔接队友的团控,提供群体易伤。猎人短炮:人类普通攻击会对目标后方的敌人造成100%的溅射伤害。对比其他三个天赋,这个是唯一一个打架中最实用的了,尽管能够溅射到多名英雄的机会还是很少。尖牙与利爪:狼人普通攻击会造成100%的顺劈伤害。大幅强化打野和清线速度,团队清线能力偏弱时优先考虑。

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