1、打开3ds max软件,如图所示,在视图中创建这样的一个场景:在长方体形的平板上面堆积了 6 个长方体,用来充当纸箱,球体位于平板右侧,在平板的左侧有一个挡板。
2、我们将要让具有初速度的球体沿着箭头方向运动,直到撞倒 6 个正方体的纸箱为止。
3、打开“创建”选项卡中的“辅助对象”选项。
4、选择下拉菜单中的“reactor”命令。
5、单击选择“RBCollection”按钮。
6、将鼠标指针移动到视图中,当指针变成图示的形状时,单击鼠标。
7、此时,视图中出现了一个刚体图标。
8、重新选中刚体图标,打开“修改”选项卡中的“RB Collection Properties”卷展栏。
9、单击选择“Pick”按钮。
10、移动鼠标指针到视图中,当指针变成图示的形状时,单击鼠标。
11、此时,右侧列表中出现了球体的名称,表示添加球体刚体成功了。
12、依据图示,将剩余的几何体全部添加成刚体。
13、选中球体,接下来单击选择“reactor”工具栏中的“Open Property Editor”按钮。
14、我们将球体的质量“Mass”值设置为 20.0
15、我们用同样的方法,设置每一个纸箱的质量为 0.5
16、在这之前,我们已经在视图中隐藏了一个斜坡。现在,我们将斜坡显示出来,用来测试动画效果。
17、通过测试,可以看到,球体和纸箱之间进行了有效的碰撞。