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躺平设计家教程 灯光基础知识

时间:2024-10-12 03:08:20

1、一、物理灯

2、物理灯即从3D模型中锂淅铄旰直接获取到的灯光,包括台灯、筒灯、射灯和灯带等等。物理灯只有开关、亮度和颜色属性可以在手动布光环境中更改。其添加、删除、调整位置和旋转等操作都不能在布光环境中执行,只能跟随模型一起在场景中更改。

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3、二、虚拟光源

4、虚拟光源包括点光源、面光源和聚光灯。虚拟光源没有对应的模型,它们只在手动布光环境中更改属性。

5、点光源

6、在有限空间中某个点上,向四面八方发出光线,光线强度会随着照射距离衰减。常用来模拟灯泡、蜡烛等光源。

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7、面光源

8、从空间中一个平面开始,朝指定的方向射出散射光线,光线强度随着照射距离、距离面光中心位置而衰减。由于其光线边缘柔和,常用来做区域性补光。

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9、聚光灯

10、从空间中的某个点上向指定的方向钻谑攉捅射出光线,其照射光线的形状由光域网(IES)文件配置控制,强度随着照射距离衰减。聚光灯常用来模拟筒灯、射灯。

11、相比其余聚光灯,聚光灯中的补光灯的光线边缘比较柔和,常用来做某些特定对象的聚焦补光,使得看到图的人更容易把注意力集中到该对象上来。

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12、三、阳光

13、阳光从无穷远出发射光线,光线是平行的,且光线强度不会随距离而衰减。关于阳光的更多设置,请参见此处。

14、四、环境光

15、环境光是照亮整个场景的常规光线。这种光具有均匀的强度,并且属于均质漫反射。它不具有可辨别的光源和方向。要调整渲染中的环境光,请参见外景图设置的亮度设置部分。

16、以上是我们需要了解的一些基础知识

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