1、FlashCS6中舞台的名字叫stage,这个名字实际上是变量名,即stage是控制舞台的变量。通过stage就可以动态的控鲽判砦吟制舞台,由于这个变量不需要用户定义,而是系统自定义的,因此,可以直接使用变量stage。

3、从输出的信息可以看出,变量stage并不像前面自己定义的变量一样,输出某个具体的值,而是输出一些字符怩髡肥眙串信息。其中,object代表对象,Stage表示类,此信息告诉我们stage是Stage类的对象。

5、变量speed其实是Number类创建的对象,当用trace()函数输出变量时,会自动调用toString()方法,对于Number类来说,它的toString()方法返回的是数字5。但有些类就不同,像Stage类的toString()方法返回的是“[object Stage]”的信息。

6、由于变量speed此处操作的是数字5,可以简单地用5来表示返回信息,而stage操作的是舞台,舞台的信息并不是用简单的数字或字符就能表示的。

7、舞台是如何保存这么多数据的呢?由于舞台的帧频、宽和高都是某个具体的数字,这些信息可以用自定义变量的方式保存,就像下列代码。

9、图中三个容器——即3个变量,变量名frameRate保存了变量值是24,用来表示帧频;变量名stageWidth保存的变量值是550,表示尉唤慕肢舞台的宽度;变量名stageHeight保存的变量值是400,表示舞台的高度。舞台stage则是把这3个容器再保存到一个容器中。

10、综上所述,舞台也是保存数据的容器,并且舞台容器中又有很多小的容器,所以舞台是容器的容器,通过这种容器的嵌套,就可以保存非常复杂的数据。

13、对象中的变量在面向对象编程中称为属性,属性由属性名和属性值组成,属性名其实就是变量名,属性值是变量值。访问对象的属性的形式如下:对象名.属性名
14、在“动作”面板中输入下面的代码。

16、容器的容器是如何创建的呢?这其实与类有关,舞台stage是通过Stage类创建的,Stage类的伪代码如下图所示。

18、现在你应该知道FlashCS6中的舞台变量stage了吧!是不是很有趣。