1、一、界面的认识。 和其他的3D软件一样,其分布没有很大的不同。有很多共通的东西。参考下图可以看到其拦轮遛侦界面的基本分布,说基本分布是因为它的界面是可以自定义的,你想怎么排布都可以,方法可参考所给界面的自定义。
2、二、创建模型的工具 软件中自带了很多的几何形体,它们都是带有参数的。创建后可以在属性栏内彭榧逡钚修改属性以得到自已想要的模型。更想要趑虎钾缫更多变的模型就要将参数几何体转换成可编辑多边形了,具体方法就是选中对象按下“c键”(用久了这软件, 大 伙都会说将对象c一下),这样对象就变成可编辑的多边形了,可以改变其:点、线、面的参数得到更千变万化的模型。
3、 同时里面也带有样条线和不同的2D线型,供使用。和所有的3D绘图软件一样,所有物体都是由这些基本形态经过组合而成的。
4、下面创建一模型,其简单程度令人发指呀!!新建一文档,在工程属性中选动力学(可按“Ctrl+D”进入工程属性),把重力改为0.
5、选建一立方体,把参数改为如图所示。
6、将立方体转变为多边形模式。就是C一下。
7、右边的对象属性栏,在立方体的标题上点右键选模拟标签,选择柔体为立方体添加这一标签。
8、点选立方体加上的柔体标签,修改如图的参数。
9、完成了!
10、这一猪血教程只想给想要学习c4d的伙伴们一个信息。c4d基础入门很简单,它是一个简单而实用的工具。更详细的教程,俺就不班门弄斧了。