1、建“块”命令block ,简写“b”。输入命令进入“块定义”对话框。以100*100的矩形为例,绘制图形后,输入建块命令。首先,定义块“名称”,方便查找引用,这里定义rec100×100(矩形)然后,选择对象,把要定义为“块”的对象全部框选。再然后,定义“基点”或“拾取点”。
2、“基点”或“拾取点”对块的塘垛獯鹤影响。我们定义块选取的基点,在插入图形中,就是我们定义插入的基点。下面以基盼内溲铫点在图形上和基点不在图形上为例进行的插入(基点位于左下)。插入点为矩形右上角。有下图可以看出,基点位于图形某个特征点时,我们可以以这个特征点为准直接插入到合适位置。如果随意指定的位置,则会有相对偏差。如果不指定会以原点为基点,在插入时,图形可能会偏离绘制图形更甚或屏幕不可见。
3、建块时,选择对象下方有三个选项“保留、转换为块、删除”。这个是对原对象的处理选项。选择“保留”,则原对象会以原来对象图元的形式存在。选择“转换为块”,则原对象也会变为定义的块对象。选择“删除”,则原对象就会被删除。根据需要可以自行选择。
4、块“单位”的设置。在块定义中,块单位默认为“毫米”,一般不需要进行重新设置。但因为特别需要时可以对齐进行设置。比如我们再设置为块名为“10”,单位为“米”的块。设置后,顾名思义,这个块的单位就是米了,是100*100米,插入将会自适应图形空间的单位。
5、写块命令“wblock”简写“w”将块设置为文件进行保存,可以在其他图形空间中引用。可自行摸索