1、从官方数据来看,界公孙瓒在攻击、防御、控制上都处于三流的水平,但是都有那么一点小强度的感觉,现在让我为大家分析一下。
2、技能分析:界公孙瓒主要在原版sp公监诿擤律孙瓒上多加了趫猛这一技能,先来说说义从,算是一个很简单的半进攻半防守的技能吧,毕竟幻腾寂埒-1对很多人来说也是很不错的,这样距离上就能够保证了,在掉血之后,还有很好的+1,这样可能造成很多人杀不到,这个就不详细说了。主要说说趫猛,乍看起来,确实变强了不少,毕竟弃掉别人装备或者是将马给自己弄到手还是很不错的,但是在实际的过程中,这个技能实在用处太小了,杀别人掉血的时候,可能对方并没有装备,要么就是没有杀或者根本就是杀了别人闪了,很多时候,一般只要有闪,大多数都会防着一点界公孙瓒,毕竟如果有了+1马,被界公孙瓒装备走,这样的话,如果界公孙瓒低于两血,这样的话,他就等于有了一匹+2的马,这样的距离差距还是蛮让人头疼的,在面杀的过程中,趫猛发动的次数实在不高。
3、八人军争分析:主公:推荐依宏氽墓指数:★★☆☆☆☆界公孙瓒还是不适合做主公,毕竟没什么攻击,而且必须掉了3血之后才能进入帛镢宜嗣防守,这样的话是很不值得的,又配合不了队友,只能一点点的骚扰,按照军争场的快节奏,界公孙瓒很容易就跪了。忠臣:推荐指数:★★☆☆☆☆作为忠臣,界公孙瓒也不合适,毕竟攻击输出很弱,没什么配合,另外就是这是一个可以不用理会的武将,所以基本上做忠臣是什么用处的。反贼:推荐指数:★★★☆☆☆相比较忠臣和主公,其实界公孙瓒还是做一个反贼还是勉强可以的,主要是可以帮助队友分散一些火力,进攻方面有-1马,也还勉强凑合,防守方面可以限制忠臣主公的距离,所以比忠臣要合适一些。内奸:推荐指数:★★★★☆☆界公孙瓒做内奸也还不错,一方面没什么嘲讽,另外一方面一直用趫猛进行骚扰,可以一定程度上使自己的装备爆满,所以只要能坚持到最后,还是和主公有一战之力的。
4、总评:界公孙瓒在标准版的基础上有了一些加强,很多时候就是看趫猛是不是能够发动的起来,如果能发动,还是有着不小的实力的,虽然有了加强,但是还不是一个比较强势的武将。