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UG10.0如何建模台历壳体

时间:2024-10-11 22:28:27

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:台历壳体。

UG10.0如何建模台历壳体

2、如下图所示,执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图。

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3、如下图所示,激活轮廓命令,画一个三角形,添加几何约束,点在纵轴上,两边相等,底边重合横轴,激活快速尺寸命令,标注尺寸:高度40,宽度20,点击完成,退出草图。

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4、如下图所示,设置限制:0开始,80结束,点击确定。

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5、如下图所示,点击工具栏中的抽壳命令,点击实体中的两个三角形面,设置厚度为1,点击确定。

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6、如下图所示,执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图。

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7、如下图所示,激活矩形命令画一个矩形,放置在差不多的位置,点击完成,退出草图。

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8、如下图所示,设置限制:0开始,80结束,布尔求差,点击确定。

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9、如下图所示,点击工具栏中的边倒圆命令,ctrl+A,全选所有实体边线,设置半径为R0.2,点击确定。

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10、如下图所示,执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图。

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11、如下图所示,激活矩形命令,画一个矩形,藜局腑载添加几何约束,四边相等,激活快速尺寸命令,标注尺寸:边长3,距离右边5,距离上边2,点击完成,退出草图。

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12、如下图所示,设置限制:-80开始,80结束,布尔求差,点击确定。

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13、如下图所示,执行【菜单——插入——关联翱务校肢复制——阵列特征】,选中刚刚的拉伸特征,线性布局,指定矢量X轴,反向,设置数量12,节距6,点击确定。

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14、如下图所示,点击工具栏中的边倒圆命令,ctrl+A,全选所有实体边线,设置半径为R0.2,点击确定。

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15、如下图所示,隐藏基准坐标系,显示设置为么色,执行【渲染——高级艺术外观——材料纹理——棕色皮革】,将这种效果指定给实体,——————至此,这个台历壳体就建模并渲染完成了。

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