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暗黑破坏神2-新手轻松单机游:总论

时间:2024-10-21 11:13:50

不得不说,暗黑破坏神2(Diablo II)是Blizzard(暴雪公司)最成功的游戏作品之一,从它2000年问世至今,无论是战网还是单机,十几年来一直有很多玩家暗黑的世界中不断探索,也一直有很多新的玩家接触到这个游戏并开始自己的暗黑之旅。单从各大网站不断地在更新的帖子、攻略就可以看出,玩家们对于Diablo II的探索还在不断持续。暗黑玩家一般可分为单机和战网两大类,而我要写的这个系列经验从标题就可以看出,是面向玩单机的新手们,当然,有的内容是在战网和单机通用的。暗黑持续了这么久,目前对于暗黑的攻略心得其实已经非常多,本系列不是单纯地将前辈的攻略搬运过来(虽然会引用一些前辈们写过的内容),不过我更多地阐述自己常年来玩单机的心得体会,希望能借此引导新手们更轻松地在单机环境下畅游,带给新手们更多的启发。本篇是这个系列的总论,会从游戏版本、补丁、环境三个方面简单论述对比,内容比较浅显,对于暗黑已经有一定了解的玩家或许可以跳过本篇不看,不过这些都是我后续所有百度经验分享的内容的基础。后续我还会跟新出各种专题,让《暗黑破坏神2-新手轻松单机游》这个系列更加完善、丰满。

工具/原料

Windows操作系统的电脑一台——其他操作系统我不确定能不能玩暗黑2

暗黑破坏神2:毁灭之王1.13版——网上就能下到,不过我应该是要向坚持玩正版的玩家致敬!

地图补丁(hackmap)和单机大箱子补丁(plugY)——网上有的资源可能会把游戏和补丁绑定在一起,下载是请注意看对于资源的说明

关于游戏版本的选择

1、从上一栏“工具/原料”(读者恐怕会对栏目名称觉得奇怪,可这是百度经验里固有模块,我改不了这个名字)中可以看到我特地提到了游戏版本,那么我就谈谈为什么特地要选择1.13版,这就需要各版本进行对比。当然,我们不需要对比每次版本更新前后的内容,只需要看看几个玩家们常玩的版本之间有什么差异。

2、09版:在这个版本缺少很多后续版本新增的装备和符文之语,也还没有引入“技能额外加成”的概念,而且技能伤害和怪物抗性也与后续版本有所差异。不过,正是因为与后续版本的差异,1.09中有很多后续版本没有的玩法,比如新星杀牛法师等。另外,一些对玩家有利的bug或设定还没有修正,所以依然能够吸引一些玩家继续停留在这个版本。例:这个版本里最著名的对玩家有利的设定应该就是“导引箭穿刺”,这个设定使得亚马逊杀大BOSS和PK方面输出能力超强,因此有的玩家说这个版本是亚马逊的天堂。

3、10版:这个版本引入了技能额外加成,同时也调整了一些怪物的属性以及经验获得的方法,还导入了一些大量新的符文之语,这使得原本在1.09中玩家们少有涉猎的符文之语一下子成了主流话题之一,有些高级底材做的符文之语甚至成了某一玩法的顶级装备(比如“信心”弓)。当然这个版本先比之前还有很多变动,这里就不详述了。但是可以肯定的是,这次版本更新使得几乎让每个人物的玩法都发生了根本性的变化。另外,这里也有一些对玩家有利的bug或设定没有被修正,这也是部分玩家选择这个版本的原因之一。例:这个版本里最著名的对玩家有利的BUG应该就是“聚气加成BUG”,这个BUG可以产生强大的技能额外加成效果,大量节约玩家的技能点和提高技能的效果,并因此催生出一些1.10版本里特有的玩法(如“骨召死灵法师”和“暴力剧毒狼德鲁伊”。

4、1.12版:其实1.12版与1.11版相比没有大的变化(最大的变化恐怕就是分辨率更高),因此将这两个版本放在一起说,取消了聚气BUG,增加了少量符文之语装备。与后来的1.13版相比,这里有一个突出的设定就是在第四幕的遗忘武士会释放“攻击反噬”的诅咒,给喜欢玩物理近战人物的玩家造成造成很大的麻烦——当然,除了玩家人物,也包括物理近战雇佣兵。虽然“攻击反噬”的设定到1.13版开始取消,但是一些愿意挑战高难度的玩家却因此而选择继续停留在这个版本。

5、13版:这是暗黑2的最新版本。它修正了上述“攻击反噬”的设定,让近战职业不再为此头痛;它增加了符文的掉落几率,使得符文之语越来越流行;它还增加了洗点功能,使得玩家有机会调整自己的加点。另外,它还取消了圣骑士的祝福之锤技能无视不死怪物魔法免疫的设定,不过实际影响并不大。与以往版本相比,1.13版具有BUG少、难度适中、平衡性强、符文爆率高等特点,因此比以往版本会更适合新手——这基本上是欧美软件更新的一贯风格,即越新的版本越适合新人上手(当然,这也不是绝对)。

6、综合以上,对于游戏版本的选择给出以下建议:想体验旧玩法的玩家可以选择1.09或1.10,想挑战高难度的玩家(尤其是近战玩家)就可以选择1.11或1.12,而1.13则更适合新手以及喜欢中庸之道的玩家。因此,由于我的这个百度经验的系列是主要面向新手的,所以推荐1.13版。

关于补丁的选择

1、“工具/原料”栏中同时也提到了地图补丁(hackmap)和单机大箱子补丁(plugY),可能就会有人想问:为什么选择地图这两个补丁?没有这两个补丁或者再打上其他补丁会有什么变化吗?这要从以下两个方面来谈:

2、第一,它们可以给玩家带来较大便利,减少玩家做无用功的时间。hackmap它最直观的影响就是可以让玩家游戏过程中视野更宽(消除了阴影),找怪更快(标记了一些屏幕外的怪物位置),因此减少玩家游戏过程中的风险(因预知怪物位置而减少被怪物突然包围的可能性),也减少了因为搜寻地图而消耗的时间。另外hackmap还可以查看怪物抗性,查看其他练级玩家以及召唤物的装备、镶嵌锁定(防止宝石、符文或珠宝时不小心点到带孔装备上造成误镶嵌)、特殊物品标识(掉落珠宝、护身符、高档装备时会有特殊富豪显示,方面寻找)、隐藏垃圾物品(可以将怪物掉落的没用的物品隐藏起来,避免眼花)等一些其他实用小功能,而且这些功能可以根据玩家的意愿进行开启或关闭,调整起来很灵活。大箱子补丁最直观的影响是增加了存储空间,方便玩家储存物品,特别是由于它有公共空间,使得一个玩家建立的不同人物间互相倒装备更加方便了。另外,大箱子补丁还使得玩家单机模式时享有战网天梯玩家的一些权利,比如怪物会掉落天梯才有的物品,玩家能作出天梯才有的符文之语,以及可以增加了超级暗黑、6BOSS等天梯特有的隐藏任务,这使得单机玩家的游戏内容变得更加丰富。而且,大箱子补丁修正了隐藏奶牛关的设定,使得单机玩家在杀牛时不用担心自己不小心杀掉了“母牛之王”(这个设定在很多战网也有),以及增加了洗点功能(其实1.13版本身就能洗点,但用大箱子补丁更方便)。

3、第二,它们没有破环游戏规则中原有的平衡,没有直接地强化游戏人物或佣兵属性,没有改变怪物种类、等级、经杼鲴奶袒验、爆率等因素。从hackmap和大箱子补丁的效果看来,它们所带来的各种功能基本都是如此,因此它们与修改器及其他一些强化型的补丁有着本质的不同。我们再看看三个网上常见其他补丁:1. 游戏强化MOD(具体叫什么名字我不记得了,只记得网上有的游戏资源就是打了这个补丁,然后自称强化版或威力加强版)这个补丁加入了很多赫拉迪克方块的合成公式,使得玩家可以很容易地把一件白色装备变成亮金装备。另外,打上补丁后游戏整体有了很多变化,比如装备爆率被调高(甚至有一些暗金装备打某个怪物是必掉的),部分装备的属性被修改,金怪数量大幅增加等。2. 动物园补丁这个补丁可以使得德鲁伊召唤的鬼狼、狂狼、熊共存,对于德鲁伊可以说是福音。但是,这个补丁只对德鲁伊有影响,对于其他人物没有任何影响,所以对于不喜欢玩德鲁伊的玩家来说,这个补丁没有任何用处。3. 佣兵补丁(具体叫什么名字我不记得了,暂时这么叫吧)这个补丁可以让雇佣兵装备跟玩家一样穿戴手套、鞋子、腰带、项链、戒指等装备(正常情况下佣兵只能穿武器、盔甲、头盔),这样可以增加不少雇佣兵的战斗力。以上三个补丁都能给玩家带来很大便利,但是他们无疑都破坏了游戏原有的平衡,这也是许多高手们不愿意选择这些补丁的原因。

4、当然,我不是在黑其他的补丁,只是个人觉得没有打的必要,而且现在网上所见到的大神们普遍都只会去打这两个补丁(有的高手连大箱子补丁都不打,更有甚者是不打任何补丁直接玩的,不过还是以打过以上两个补丁的为主流)。

5、再顺便一提,现在网上很多大箱子补丁里面同时附带有地图补丁,因此玩家可能只下载一个补丁就够了。

关于单机和战网的选择

1、一开篇中我有提到“暗黑玩家一般可分为单机和战网两大类”,之所以这么分因为这其中有不少的区别,接下来我就大概聊聊关于选择单机还是战网的话题。其实,那么选择什么样的游戏环境更多却决于玩家自身的喜好。对于喜欢与其他人一起玩联机的人来说,基本上必选战网;对于喜欢自己一个人完成游戏来说,那么还是选择单机更方便。当然,还有一些其他因素会影响玩家的判断,那么我就在这里找几个典型的做对比。

2、玩单机和玩战网最直接的差别就是玩单机不需要Internet,对于在单机环境下一个人玩的玩家来说,TA连局域网也不需要。可能许多人看到这一点马上就会想到,玩单机会比玩战网缺少玩家间的沟通与交流——是的,玩单机(尤其一个人自己玩)的人十分缺乏与其他玩家互动,只有几个一起玩局域网的玩家之间能够有一些交流。

3、由于侃奋眈唁缺少与更多的玩家联机交流,因此玩单机必然会产生一个缺陷:物品的来源少战网上可以用某些特定物品作为货币来进行交易,或者直接拿自己打出的好东西和别人交掊测汹权换,甚至有时碰到好心人就会直接送玩家一些好东西。在单机环境下,如果不使用修改器或下载其他存档倒换物品的话(这两种方法会降低游戏乐趣,不推荐),所有必需品都要靠玩家自己一件一件打出来,即使几个人一起玩,也远远比不上战网上玩家的基数大、来源多。不过,战网上的玩家还是需要经常自己去刷物品的,因为不管是交易还是交换,不是什么物品都是说有就能有(包括用来交换的“货币”,比如:乔丹之石、高级符文……等)。如果只对比单独刷物品的效率,单机还有可能高过战网,这是因为单机下可以“调整游戏人数”,即使用“/players x”指令,使得在单人单机时让系统按照多人模式下的规则运行游戏,这样怪物的血量、经验以及物品掉落率会按照多人模式来计算。“/players x”的具体操作方法我后续的百度经验分享里会讲,这里先卖个关子(……其实,这个方法搜一搜就搜到了)。

4、另外,对于单机solo的玩家来说,其升级速度可能会比战网慢一些,因为战网上可以请高级的玩家来带,即使玩家之间互相不认识,毕竟每个战网上的高级玩家都会练练小号,人家拿大号带小号的同时顺便带带其他人也无妨,还能因此交交朋友。不过这种事情要看运气(或者说是缘分)了,如果找不到带自己升级的人,玩家有时还是要靠自己升级。如果只对比solo的升级的效率,单机却有可能高过战网,即使用“/players x”指令,这样怪物的经验会更多(血量也会更多,因此升级快也不是绝对的)。

5、其实,单机还有一些其他的好处,比如说:第一,洗点方便。如果自己的需要变更自己的属性点或技能点,那么在单机环境下更为方坎睾牢慨便。这里需要借助大箱子补丁附带的洗点功能,同样具体的操作方法我后面的百度经验里会单独说,这里不作详述(呃……其实这个也很容易搜到)。战网上1.13版的玩家可以在完成第一幕第一个人物后找阿卡拉重置点数(每个难度下能重置一次,一共三次)或者打各幕的关底BOSS刷精华来合成洗点勋章(不限次数)。第二,倒换物品方便。大箱子有公共空间,玩家只要小退游戏就可以实现不同人物的物品倒换,而战网同样只能双开。第三,存储空间大。尤其对于新手来说,有许多原因会让玩家想要留下某一物品比如:打到后或许不适合现在用的物品(比如30级亚马逊打到一个33级才能用的弓);打到不适合当前职业用的物品(比如用亚马逊打出了刺客用的好爪子,自己又恰好也想玩刺客);打到想要收藏的物品……这些物品可能会长时间留存在玩家的背包或储物箱里,随着游戏进程的推进,玩家的背包和储物箱可能很快就爆满了(尤其对于收藏控来说)。然而,在大箱子补丁下,玩家的储藏箱几乎无穷大,理论上玩家可以保留所有在游戏过程中得到的物品。而对于战网玩家来说,自己的背包或储物箱空间不够时就只能双开倒到小号身上。当然,以上三条都需要有大箱子补丁做支撑。

6、综上所述,战网和单机各有优缺,更细致的对比可以参考下面的表格。我个人玩单机比较多,所以就想把自己的单机经验分享给到目前还愿意来探索暗黑2的新手们。当然,其中90%以上的内容在战网也是可以用的。

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