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AE表达式应用,教你制作萤火虫飞行效果。

时间:2024-10-13 06:44:55

1、如何应用 AE 表达式科学地偷懒,今天我们来探索一下温馨提示:本教程需要一点AE 基础,没基础的同学也可以学习一下。

AE表达式应用,教你制作萤火虫飞行效果。

2、猿辱梵鑫翅膀国际惯例,对称的玩意先搞定一边。先思考需要的效果:翅膀,来回扇动,不停地扇......•-• ...(ㅎ‸ㅎ) 不停打帧?(๑و•̀雳入仡浈ㅂ•́๑)و✧ 初中的正弦函数有木有!周期性的往返。如果你也年少轻狂不爱打帧,表达式完美命中需求。在 AE 表达式中,sin 函数的写法是:Math.sin( );话不多说,折出右翼。把锚点挪到翅膀左上合适的旋转支点处,按R调出旋转属性,按住Alt用左键猛击秒表,码下:a = 1;// a 控制幅度f = 1;// f 控制频率value - Math.sin(time * f ) * a ;value代表当前的「属性值」,Math.sine(time)返回一个在[-x,x] 之间周期变化的数值,两者配合就可以实现周期的扇动了。time返回当前的时间(秒),作为时间变量来控制动画。根据需调整频率和幅度,得到:value - Math.sin(time * 30 ) * 15 ;在 AE 表达式中,-1表示反向,于是我们也得到了左翼:value + Math.sin(time * 30 ) * 15 ;ps:此处相当于value后面的数值变化「乘与 -1」。空格键预览。细调频率和幅度,直到效果满意,进入下一步。

3、触须这里需要一个不规则的小幅度抖动,翻牌!抖动表达式就你啦:wiggle(freq,amp);瞄准两触须的旋转属性秒表,分别码下wiggle表达式。频率 5,幅度 8°,感觉妥了,一起摇摆~~~wiggle(5,8);似有非有,但很重要。ps:freq表示频率;而amp这个幅度参数对应不同的属性有不同的单位。对应位置,单位是px、对应不透明度,当然就是%了。以此类推。

4、尾部闪光Bling~bling~一个典型的循环动画,召唤最常用的循环表达式来对付它:loopOut(type="cycle",numkeyframes=0);平时我喜欢最简形态:loopOut("type");最常用的type有cycle和pingpong。(轮子和乒乓球嘛~分别对应首尾相接的循环、不断往返的循环。)目标效果,一闪一闪对不对?添加一个「外发光」效果,对发光的不透明度打帧 0-100%。接着对不透明度属性码下:loopOut("pingpong");就这样?就这样。

5、效果加强屁股的闪光还不够亮骚,所以给整个「萤火虫」加了一个「外发光」。由于还是周期循环,如法炮制。对发光的不透明度打帧 0-50%。(适当点缀就好。)然后对不透明度属性码下:loopOut("pingpong");至此,效果拼装完成。可萤火虫只是在原地飞啊,为了配合下面的强行安利,画个圆形路径给它试飞。

6、让对象沿路径运动的实用技巧绘制需要的运动「路径」。(蒙版也行,随你习惯)选择路径参数,复制。粘贴到对象的位置属性上。(注意,复制粘贴时都要认准目标属性的秒表)Ctrl+Alt+O 召唤神奇的隐藏命令,勾选「along path」。( •̀∀•́ )」叮!乖乖地沿着路径方向飞了~~~作为社会主义的接班人,抠细节很重要。添加「勾画」和「修剪路径」,来点拖尾。这回是首尾相接的循环,套用loop表达式:loopOut("cycle");赠送另一种0关键帧的周期旋转控制。对旋转属性,码下:a = 1;time *360 * a;// time * 360 代表转速 1 秒 1 圈(360度),a 为转速倍率。这下是真的搞定了。

7、回顾效果你俩飞会儿~~~飞到天上去,看哪星星多么美丽。

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8、各部件应用的表达式可改动参数值 DIY。

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