1、打开自己的unity3d场景,在里面创建一个新的Sprite精灵物体。
2、在Sprite中添加自己的精灵图片。
3、给精灵物体添加 Obj_height脚本。
4、可以直接在start中获得物体的高度(宽度就是x)。GetComponent<Renderer>().bounds.size.y;
5、有时候我们需要获得有效碰撞部分的高度,比如这里我们给精灵物体添加 Box Collider 2D组件,并自己编辑了范围。
6、接着我们可以首先获得碰撞组件然后得到其高度。GetComponent<BoxCollider2D>().bounds.size.y
7、运行unity场景,终端会输出精灵物体的高度与碰撞体的高度。