PS CS6中,对早前版本的3D功进行了完善,利用3D功能制作立体字更加简单、快捷。现在,我们就用PS CS6来制作立体字吧!
工具/原料
PS CS6
开始:
1、 打开PS CS6后,新建白色背景的文档(也可以导入一张图片作为背景),大小是500X300像素。
2、 在工具箱中选择文字工具,在画布上输入文字“3D”,字形、字号依你话浙邻凉喜欢。我这里选择的是“Cooper Std”字体,字号200,颜色随便选的蓝色。输入完文字后,图层面板中会多出一个文字图层。
3、 在图层面板中选中文字图层,右键打开快捷菜单,点选最下面的“从所选图层新建3D凸出”项。
4、 这时工作区会变成3D编辑模式,而且文字也已经变成了立体文字。
5、 在工作区上方,3D工具栏中分别有旋转、滚动、拖动、滑动和缩放3D对象五个按钮,选择其中某一个后,把光标移动到文字上拖动,就能改变文字的位置、大小、方向等立体效果。
6、 点击工作区中的这个圆形,文字中间会出现光照调节工具,拖动此工具,可以调节光照的方向和角度。鼠标点击空白处,可以关闭光照调节工具。
7、 完成以上设置调节后,还可以为立体文字加上材质,使立体字更有质感。打开3D面板,可以看到其中的文字层。
8、 点击文字层前面的三角形按钮展开材质列表。
9、 双击“3D前鼓胀材质”前的按钮,打开材质属性面板,可以看到PS CS6内置的材质球。点击材质球边的下拉列表按钮,展开材质球列表框。
10、 选择一个材质球后,立体文字的前面会立即显示材质效果。在材质属性面板中,还可调节各项参数来改变材质的样式效果。
11、 回到3D面板,用上面的方法设置“3D凸出材质”,又里不再复述,完成后的效果如下图。
12、 最后,就是渲染立体字。双击3D面板中的文字层,切换到属性面板,点击最下方的渲染按钮。
13、 渲染开始后,在画布上不同的区域会不断跳出蓝色的格子,PS窗口下方状态栏会显示渲染进度条,等待一会儿之后,渲染完成。
14、 切换到图层面板,右键文字图层打开快捷菜单,点选其中的“栅格化3D”项。
15、 看看最终的立体文字效果吧!