1、在场景中添加一个圆柱体,在编辑模式中给圆柱体所有面都调整为四边面结构。
2、打开【添加修改器】列表,选择【铸型】修改器;在修改器中,将形状更改为球形,系数设置为:1;即可将圆柱体变形为圆球。
3、打开修改器应用列表,选择【应用为形态键】。
4、在【物体数据属性】窗口中,打开【形态键】列表,选中【铸型】形态键,对值(明度)从0到1,分别进行关键帧设定,点击播放即可得到圆柱体变形为球体的动画。
1、在场景中添加一个圆柱体,在编辑模式中给圆柱体所有面都调整为四边面结构。
2、打开【添加修改器】列表,选择【铸型】修改器;在修改器中,将形状更改为球形,系数设置为:1;即可将圆柱体变形为圆球。
3、打开修改器应用列表,选择【应用为形态键】。
4、在【物体数据属性】窗口中,打开【形态键】列表,选中【铸型】形态键,对值(明度)从0到1,分别进行关键帧设定,点击播放即可得到圆柱体变形为球体的动画。