1、重锤军士天赋加点:我通常会选择远程炮击(对远程单位伤害+10% 特质),因为作为坦克最重要的任务就是输出,你的输出越高你队友对于保护你的压力越小,因为对面的压力会很大导致很难组织对你的有效集火。
2、不过这并不是必选的天赋,在对面有女王,升重力炸弹的加兹鲁维,或者说,对面有多于1名能对你进行强控的敌人的时候,我们可以选择防护天赋(攻城模式下控制效果降低75%)。
3、这版本的坦克不再是不娃肪篙泰架丢地雷平A的流派了,我们团战中将会有50%-80%的时间(视对面对你的压力而定)是架着的,不过这天赋在7 级以前不明显,因为我非常不推荐7级前的团战坦克架起来,生存能力十分堪忧,后面会详细解释。
4、恢复大师(吃球)天赋也是一个可行的天赋,不过不推荐,因为有重锤中士的队伍最喜欢的是双治疗的阵容,重锤中士的输出真心爆炸,完全可以双辅助保坦克+1个远刺。只有当阵容只有一个乌瑟尔,且地图相对很大的时候才选择此天赋。
5、震荡射击(W+50%伤害)天赋就不考虑了,因为我尺攵跋赈们W是保命用的,不是输出的,并不会卡CD用,而且射程太近。伏击(攻城模式下隐身,并且第一下伤害+100%),这天赋也不推荐,因为这版本坦克矣喾动痞并不会在团战中经常性的架起收起,这是个好天赋,收益其实围绕这天赋打的话也很高,可是跟这版本的流派不搭。
6、的情况我会选择吸血打击(吸血15%),只有当队伍没有治疗或者只有塔爹或泰兰德的情况才我才会用。吸的血聊胜于无,毕竟队伍没奶。