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使用maya如何创建花瓣灯

时间:2024-10-13 13:30:07

1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:

使用maya如何创建花瓣灯

2、在该界面内找到create菜单,在其子级菜单里找到EP curve tool命令,如图所示:

使用maya如何创建花瓣灯

3、使用EP curve tool命令,在side绘制一条曲线,如图所示:

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4、在该曲线上点击鼠标右键,在弹出的右键菜单里找到control point选项,逐一瓢遥费涓调节各个点,将曲线变得更加平滑,如图所示:

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5、将模块切换到surfaces模块,在该模块的菜单里找到surfaces菜单,如图所示:

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6、点击surfaces菜单,在其子级菜单里找到revolve选项,如图所示:

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7、点击revolve选项,我们就得到一个物体,如图所示:

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8、再找到create菜单,在其子级菜单里找到polygon primitives选项,如图所示:

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9、在polygon primitives的子级菜单里找到cube选项,如图所示:

使用maya如何创建花瓣灯

10、点击cube选项,在顶视图创建一个cube物体,如图所示:

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11、选择该cube物体,瓢遥费涓调节其大小,然后将模块切换到polygons模块,在该菜单里找到editmesh菜单,并在edit mesh的子级菜单里找到insert edge loop tool,如图所示:

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12、使用该命令在刚刚修改的cube物体上添加循环边,如图所示:

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13、在该物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单那里选择edge选项,将顶部的边调节成半圆形,如图所示:

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14、在edit mesh的子级菜单里找到interactive spite tool命令,如图所示:

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15、使用interactive split tool命令,添加一条边,如图所示:

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16、在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里选择face命令,然后使用鼠标左键选择如图所示的面。

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17、在edit mesh的子级菜单里找到extrude选项,如图所示:

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18、使用extrude命令,将选中的面向里进一段距离,如图所示:

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19、在edit mesh的子级菜单里找到insert edge loop tool命令,如图所示:

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20、使用insert edge loop tool命令,添加循环边,然后将模块调成为animatio艘绒庳焰n模块,并找到create d髫潋啜缅eformers菜单,在其子级菜单里找到nonline选项,在其下拉菜单里找到bend选项,如图所示:

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21、点击bend命令,在其编辑区里调节参数,其参数设置如图所示:

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22、在选择bend命令,在其编辑通道里调节参数,其参数设置如图所示:

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23、调节完后,得到如图所示的形状。

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24、选择制作好的这个物体复制出来三个,并调节其位置和旋转角度,如图所示:

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25、在polygon primitives的下拉菜单里找到sphere选项,如图所示:

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26、创建一个sphere物体,并调节其位置和大小,我们的花瓣灯就制作完成了,如图所示:

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