1、前面已经介绍到了文字已经显示了路径显示动画;
2、新建一个空对象 ,使用空对象来跟随我们每个字母的一个路径 ,我们把时间先拉到第一帧 ,然后我们选择L,把L的路径粘贴给这个空对象层 ,点击这个蒙版路径,ctrl+C然后再点击空物体层 ,按一下P键 ,黏贴路径,把对象的p位置属性的时间调整成为和文字显示时间一样3s,产生的关键帧路径跟L字母的一个整个书写的一个路径;将空对象的三维打开;
3、新建一个纯色图层 ,命名灯光层 ,给灯光层添加Optical Flares效果,这是一个很强大的一个灯光插件;
4、点击Options选项,把它原来预设灯光全部都清除一下,然后我们只要一个长条形的 ,再要一个点光源就可以了 ,然后把它大小缩小一点 ,灯光也缩小一点 ,调成3,这个时我们就发现他已经到我们的图层当中了 ,我们把灯光要改为3D;把灯光的模式改为在透明背景上 ,这样我们就会发现 ,这个灯光已经跟我们字体能够同时出现了 ;
5、我们把时间轴放在第一帧 ,现在我们需要实现让灯光跟着我们的空对象层 ,他们两个位置一一对应 ,当空对象运动的时候 ,我们的灯光层也能够跟着这个空对象一起运动 ,按下P妗哳崛搿键调出空对象的位移属性,然后调出灯光的一个位移属性 ,这个时候我们需要用到一个表达式的 ,就是需要把灯光的位移跟随着我们空对象的位移 ,空对象怎么动灯光就怎么动 ,那么它们的位置应该是匹配的 ,创建父子级关系,螺旋状的一个表达式关联器 ,拖动它往下拉 ,把它链接到我们这个空对象1位置上面 ,这个时候我们的发现我们的灯光就已经跟这个空对象的圆点已经完全重合了 ,然后我们再按住alt键 ,把它的Z轴的坐标也关联到我们空物体的Z轴坐标上 ,松开鼠标 ,这样就可以了 ,当我们的空对象层移动的时候 ,我们的灯光也是同步的进行运动 ,这个是我们第一个灯光就做好了 ;