1、首先我们打开blender,创建一个立方体。
2、在立方体下面创建一个平面,作为地面。
3、接着我们在渲染属性中 胶片 勾选 透明。
4、在平面的材质属性中,设置中的 混合模式设置为 Alpha混合,阴影模式设置为不透明。
5、我们切换到着色器班编辑窗口,给平面创建一个 混合着色器。
6、接着添加一个透明bsdf连接到混合着色器。
7、最后我们分别把原理化bsdf连接到ShaderRGB,然后再连接到混合着色器的系数。
8、最后我们切换到渲染预览模式,就可以得到只保留阴影的立方体了。
1、首先我们打开blender,创建一个立方体。
2、在立方体下面创建一个平面,作为地面。
3、接着我们在渲染属性中 胶片 勾选 透明。
4、在平面的材质属性中,设置中的 混合模式设置为 Alpha混合,阴影模式设置为不透明。
5、我们切换到着色器班编辑窗口,给平面创建一个 混合着色器。
6、接着添加一个透明bsdf连接到混合着色器。
7、最后我们分别把原理化bsdf连接到ShaderRGB,然后再连接到混合着色器的系数。
8、最后我们切换到渲染预览模式,就可以得到只保留阴影的立方体了。