1、RAW的调整,首先我们把原片拖入PS中
2、在这里调清晰度是非常重要的,清晰度高片子看起来就越厚重,这样可以表现人物的硬朗一些鲐扼敲行!然后是降自然饱和度和饱和度,因为之前我们分析了要调低饱的片子
3、紧接着我们在灰度里,分别去调节色相,饱和度,明亮俣觊鄄幼度!在这里我不再解释色相和饱和度因为大家都明白这2项的基本道理,我主要解释下明亮度在明亮度里我加强了红色和黄色的明度,为什么这样做呢?这样做的目的主要是让人物的皮肤透一点,这个功能在PS中调色相饱和度中红色黄色的明度是一样的道理的!
4、然后我们选择分离色调!在这里我们高光选择黄色,阴影选择蓝色。加高光的饱和度!这皱诣愚继样可以使得人物以及高光部分偏暖色,阴影偏一点点冷色,
5、经过了RAW调整我们得到了色彩比较完整的片子,我感觉片子有点暗所以加了一点的曲线
6、接着我们降低片子的饱和度,有经验的设计师都知道降饱和的目的是减少杂色,这样片子就会干净许多。经过这样处理呢?片子都会显得灰了
7、然后我们利用可选颜色里的红色和黄色来调人物的肤色,我们让她的皮肤更黄一点,让人物头上的血迹更红一点。这里我们选绝对去调它
8、肤色调好了以后我想统一下片子的颜色,我这里利用渐变映射,希望整个片子偏红黄一点,用渐变映射的目的是可以很好的过度颜色,
9、下面我们开始强化下明暗层次,我用曲线把片子压暗,然后利用蒙板把人物以及需要亮的地方擦去
10、接着我要增加枪的光泽让它看起来有金属感。我用画笔(白色的)在抢的发光处画。完成了以后图层模式用叠加
11、这一步我还是要强化下明暗层次,利用中性灰用画笔画出片子的影调,让片子更加立体。亮的部分用白色画,暗的部分用黑色画,画笔的不透明度
12、接着我给片子加锐使片子更清晰,在这里我比较喜穹梦忡荀欢用高反差保留来加锐,滤镜—高反差保留2个像素,然后图层模式为线性光不透明度50%。
13、其实到以上几步片子已经算是完成的了。可是呢我觉得还不够!因为硝烟,斑驳的感觉还没有做出!这时候我们就可以借帮素材了!
14、我把这素材放大叠加到片子中