1、打开blender创建一个平面模型。
2、接着我们给平面添加一个粒子系统设定。
3、默认是发射体,我们选择 毛发,我们发现毛发都是等长的。
4、我们首先调节随机种,以及头发长度。
5、接着在底部找到并展开 渲染 列表。
6、在时序中有三个数值可以设置,我们主要是调节其中的随机的数值,这样我们发现毛发的长度就有长有短了。
1、打开blender创建一个平面模型。
2、接着我们给平面添加一个粒子系统设定。
3、默认是发射体,我们选择 毛发,我们发现毛发都是等长的。
4、我们首先调节随机种,以及头发长度。
5、接着在底部找到并展开 渲染 列表。
6、在时序中有三个数值可以设置,我们主要是调节其中的随机的数值,这样我们发现毛发的长度就有长有短了。