1、首先建模环境下新建拉伸实体。
2、点击应用模块。
3、选择钣金模块。
4、选择转换为钣金命令。
5、选择需要转换为钣金的实体零件面。
6、选择完成后点击确认。
7、实体已经转换为钣金件,接下来可以使用钣金命令进行编辑了。