1、首先,新建一个圆柱来当做瓶口(你可以使用建好的模型来操作)。

2、然后,新建一个螺旋样条线,然后作为模型的子物体,调整到和瓶口一致的平面上。

3、将螺旋样条线所有的位置坐标归零,调整其大小和其他参数并配合移动工具以适配瓶口。烂瘀佐栾这里可以使用结束角度来控制旋转的圈数,高度可以控制整个样条的高度也决定了样条旋转间隙的疏密。其他参数可自行调整。


4、然后,新建一个多边形的样条线,然后将半径调整的小些。

5、新建一个扫描,然后将多边形样条和螺旋样条作为它的子物体,这样你可以看到大致的形状出来了,但是不是我们想要的效果。

6、打开扫描。将矫正扭曲关闭就可以得到了正常的螺纹效果。

7、一般瓶口或者是其他的螺纹刚开始和结尾的都是比较细的,可以通过缩放来进行控制,通过按住ctrl可以添加点,进行调整曲线。

8、最后,调整多边圆角和半径可以得到不同的螺旋形状,一般的是三角形和圆形。要是想要瓶盖里面的螺纹,可以使用这个螺纹配合瓶盖做布尔运算就可以了。
