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动态游戏对象烘焙-灯光探测器(LightProbes)

时间:2024-10-13 13:55:07

1、我们龅歧仲半打开一个进行了Lightmapping的场景,导入第三人称控制器后,会发现,动态游戏对象-第三人称控制器非常的昏暗,与周边的场景的鲜妫柯刑貅亮形成了强烈对比(为了,效果明显,这里禁用了直线光,烘培过后的物体即使禁用了直线光,颜色也不会明显的变暗,因为场景中的光线已经保存到场景贴图中了)

动态游戏对象烘焙-灯光探测器(LightProbes)

2、给第三人称控制器添加"Light Prob Group"光照探头组件

动态游戏对象烘焙-灯光探测器(LightProbes)

3、通过点击Add Probe按钮,添加光照探头,点击Duplicate Selected复制大量的光照探头,每一个探头都可以重新更改攉淠艇髋它的位置,将探头放置在场景光影比较突出的地方(光亮,阴影,反光强处).你会发现,每一个探头就是一个小圆球,当点击"Light Prob Group"组件所在的物体时,所有的探头就会出现在视野内,可以根据需要做出更改,添加和删减.添加后的效果如下图

动态游戏对象烘焙-灯光探测器(LightProbes)

4、点击3rd Person Controller-Bip001-Bip001 Pelvis找到第三人称控制器的光照探头选项"Use Light Probes",并打勾

动态游戏对象烘焙-灯光探测器(LightProbes)
动态游戏对象烘焙-灯光探测器(LightProbes)

5、重新打开烘焙窗口,windows-Lightmapping,选择Bake Probes烘焙探头,这个过程一般情况下会非常的快.这时你就可以看到效果了,第三人称控制器也颜色响亮了,环游场景,效果也会令人满意

动态游戏对象烘焙-灯光探测器(LightProbes)
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