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C4D如何使用缝合属性工具

时间:2024-10-23 08:22:45

1、如图建立参考模型体,然后 变成可以编辑的模型;在变成可编辑模型前,对模型先做出几个分段处理;

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2、如图,这样的模型;点中其中的两个挨着的点,然后右键中找到缝合选择

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3、选择了缝合属性后,鼠标左键将其中的一个点,向另外一个点中靠拢

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4、当两个点合并的时候,就会看到之前的多出来的面没有了,这就是合并后的效果

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5、如果我们在内部中,选择两个点,然后再缝合

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6、这时候就会变成这样的,中间的点和点缝合,之前和其他点连接的部位就会自动连接到这里的合并点

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7、我们也可以对其中的线进行缝合处理,也是选中线,然后右键缝合,鼠标左键做出一条线向另一条线的靠拢处理

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8、这样就将线缝合了,如图所示。

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