1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。
2、如下图所示,首先点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,然后点击基准坐标系中的XY基准平面,直接进入草图。
3、如下图所示,、成功进入草图,自动默认激活轮廓命令,按照下图画出大致轮廓,点击“完成”,退出草图。
4、如下图所示,设置拉伸高度,这个高度看着给,看着不碍眼就行。
5、如下图所示,进行两次边倒圆操作,将手柄尾部进行边倒圆。
6、如下图所示,进行拔模操作,将两边的面进行拔模操作,角度看着给,这里笔者给了1.5度。
7、如下图所示,继续重复上一步拔模操作,这次只对一个面进行拔模操作。
8、如下图所示,进行边倒圆操作,尺寸看着给,
9、如下图所示,、重复边倒圆操作。
10、如下图所示,创建基准平面。1、点击工具栏中的“基准平面”,2、对话框中类型为“二等分”,3、选择两个平面,4、点击确定。
11、如下图所示,以新的基准平面为草图平面创建草图。1、点击工具栏中的“草图”,2、点击基准平面,3、点击“确定”。
12、如下图所示,草图创建成功,激活工具栏中的投影曲线命令,将实体左边和下边的一条圆弧和两条直线段全部投影显示出来,点击“完成”,退出草图。
13、如下图所示,继续创建草图,注意调整方向。
14、如下图所示,进入草图,画出一个下图所示的轮廓,尺寸什么的无所谓,自己看着给,这只是个模型。
15、如下图所示,1、执行【菜单——插入——扫掠——扫掠】,激活“扫掠”命令,2、截面选择带角度的操作,3、引导线选取投影曲线的草图,4、点击“确定”。
16、如下图所示,工具栏中点击“减去”图标,激活“求差”命令,目标一栏选择拉伸出来的实体,工具一栏选择扫掠出来的实体。
17、如下图所示,在设计树中将所有的草图、基准平面、基准坐标系等全部隐藏起来,只在软件视窗中留下一个干净利索的三维实体模型。
18、如下图所示,1、将显示方式由“带边着色”改成“着色”,2、渲染——真实着色——选择实体——对象材料——钢。————至此,完成渲染。