1、 创建一个圆盘,外部半径为100,圆盘分段为1,旋转分段为24,方向为+Y。
2、 将圆盘转为可编辑对象,在顶视图中,按图分三次选中圆盘上的点,用缩放工具对选中的点进行调整。最终将圆盘调整出四角星的轮廓。如图所示。
3、 选中轮廓内的所有结构线,选用融解命令,将结构线去掉。用切刀工具重新搭建结构线,如图2所示。
4、 创建一个圆球,半径为150,分段为24,标准类型。
5、 给圆盘(四角星)添加一个收缩包裹变形器,目标对象为上步创建的圆球。选择四角星组,将当前状态转为对象。得到表面带有圆弧度的四角星片体。
6、选中四角星的最大轮廓,用挤压工具向下挤压出一定的厚度,并将选中的线用缩放工具压平。
7、 选中模型原硬边轮廓线,添加倒实体角;给模型添加细分曲面,得到本文所要的硬边模型。