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Flash中如何使用enterFrame控制对象移动

时间:2024-10-12 04:07:02

1、打开一个已有的Flash文档,本例为“太阳”作品。

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2、选中“太阳”元件,在“属性”面板中,将x坐标改为275,y坐标改为25,元件的“实例名称”取名为sun_mc。

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3、在“代码”图层的第一帧右击,选择“动作”选项。

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4、首先,声明两个浮点数类型的变量numx和numy,并赋初值。

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5、接着,定义一个浮点数型变量,用来存放“太阳”元件运行的速度。

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6、设置“太阳”元件的x轴坐标值为numx,y轴坐标值为numy。

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7、注册“太阳”元件enterFrame事件的侦听器,接收者函数为onsport。

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8、定义帧听器函数onsport,事件变量为c。

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9、增加一个速度的值,用来存储y坐标的变量。

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10、设置“太阳”元件的y坐标值为numy,代码如下图所示。

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11、用if语句判断“太阳”元件是否已到达舞台的最下部,即用numy的值是否大于舞台的下咐搭趔涮边界stageHeight来判断是否已到最下面,如果条件成立则执行下面的语句。

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12、“太阳”元件的x轴坐标和y轴坐标回到初始状态,即“太阳”元件回到初始位置重新运动。

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13、测试程序,可以看到太阳重复的从上往下运动。

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14、如何让太阳走到最下面后停止运动呢?只需要在if语句中添加如下代码即可。

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15、运行程序,就可以让太阳移动到最下面后,停止在舞台下界。

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16、现在你会使用enterFrame事件控制对象的移动了吗?是不是很有意思,动手做一下吧。

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