1、如果自定义的话,玩家可以在游戏的读取界面得知FIFA一些游戏的动画演示。只能说,fifa13的游戏界面相对于前作显得更加简化直接。
2、个人觉得那个妖人列表完全可以忽略了,特别是小球会妖人那个表,根本就是坑爹! 列的都是废人,虽然开始便宜,但最终潜力很低,初始价值却不低,随便去自由市场捡个潜力球员回来,3年后就可以把这些所谓的妖人比得连屁都不剩!顶尖妖人也就列表前30个,终极数值87以上的有点参考价值,但初始价格没几个便宜的,最终实力还不如我在自由市场上白捡的厉害!
3、控球——在FIFA13中将加入更加真实的控球,所以在本作游戏中球员将会更加难以控制来球,当然如果要想好好的控制来球就需要结合力量、速度、球的高度、球员控球能力以及带球技术;铅噩论说球员碰撞——改进球员碰撞系统,增加和采用了有关球员臀部和上半身区域的新冲撞数值,所以那些之前出现的不真实碰撞动画将不会再出现;带球设置——在系列前作中玩家改变方向就可以带球,但在《FIFA13》中这样做已经是不可能的事情了;
4、任意球设置——本作在设计中加入了一套全新的任意球系统,玩家可以让最多三名球员聚集在任意球的发球点上,然后调戏对手的人墙和守门员。当然,玩家也能来个假射动作,然后传球给队友让其完成射门。当然,在防守上也针对上述情况做了相对应的改动,如可以安排更多的球员排人墙,然后在裁判鸣哨后冲出去封堵射门;球员AI——完全重制进攻时球员的AI设置,电脑所控制的球员将会有更佳的跑动路线、更善于捕捉你的传球方向。前锋更会变得很聪明,在等待队友传球时还会跟随你的后卫线进行移动,以避免越卫;
5、8年后2020赛季,顶尖球员90+的就没有一个是青训出来的,全部是free market里面的年轻球员培养出来的球员,传统青训要过90通常要等到2021或以后。 另外这个游戏的制作者有自己明显的偏好,所以意大利,西班牙的成才率超高,终极潜力也很高,其次是德国,英格兰,巴西,阿根廷,法国,葡萄牙等强国