1、虽然FirstPersonController的鼠标控制对象并非public,但是解除鼠标锁定也不需要改动代码。使用如图方式即可解除锁定/回到锁定。注意,FirstPersonController必须取消Enabled,如图红框代码才会成功。
2、下面,使用一个具体例子来说明上述方式的效果。如图创建一个Canvas以及内部若干UI元素。
3、UI元素的层级如图所示,Canvas内部有一个operationPanel(Panel游戏物体),里边还有一个Button。
4、设置Button物体中,对应组件的On Click属性,添加处理函数,实现点击按钮回到锁定状态。
5、在给某个游戏物体添加如图代码,当该游戏物体事件触发时解除鼠标锁定,显示UI。
6、运行效果如图所示。锁定状态下,鼠标一直在正中央。解除锁定后,可以移动鼠标操作UI。