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UG10.0中如何将实体特征转换成钣金

时间:2024-10-12 23:51:10

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。

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2、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,输入尺寸100x100x3,点击确定,直接插入一个长方体特征。

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3、如下图所示,1、点击标题栏中的“应用模块”,2、在工具栏中点击“钣金”图标,我们直接转去钣金模块。

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4、如下图所示,成功进入钣金模块,我们可以咸犴孜稍先试一试“弯边”等钣金命令是否可用,很明显,这些命令对这个实体特征无效,所以我们需要将这个实体特征先转换成钣顾疫挚渝金件才行。1、 点击工具栏中的“转换”,2、点击其下拉菜单中的“转换为钣金”。

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5、如下图所示,软件弹出“转换为钣金”对话丸泸尺鸢框,需要我们选择基本面,见红色框选所在的平面,这就是我们选择的基准面,点击“确定”,完成实体向钣金件的转换。

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6、如下图所示,我们再去激活弯边命令,创建一个弯边特征,看,这次成功了。

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