1、首先创建一个平面,赋予rigibody和collider组件
2、然后将该平面的重力取消,并勾选IsKinematic
3、接着创建一个新物体,同样为其添加Rigibody和collider组件
4、之后在项目列表中创建一个物理材质
5、最后把调整好弹力属性的物理材质拖动到物体上,就能产生弹力的效果
1、首先创建一个平面,赋予rigibody和collider组件
2、然后将该平面的重力取消,并勾选IsKinematic
3、接着创建一个新物体,同样为其添加Rigibody和collider组件
4、之后在项目列表中创建一个物理材质
5、最后把调整好弹力属性的物理材质拖动到物体上,就能产生弹力的效果