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你玩过英雄联盟有几个经典模式

时间:2024-10-17 02:19:36

1、六杀争夺战2014年以一个特色游戏模式作为起始。通过最初的六杀争夺战,我们想要尝试探索一个新的空间,之前的模式都没有达到这一点。结果不仅是我们距离“正规召唤师峡谷元素”意外地接近,还收获了与一个额外玩家的交互。我们的目标是保证召唤师峡谷的体验,但要改变玩家与英雄以及地图元素的互动方式。

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2、无限火力这个模式原本只计划持续一天,作为一个愚人节玩笑存在,结果我和我的小伙伴都被无限火力的爆炸式结果惊呆了。基于全世界各地玩家的反馈,我们延长了该模式的持续时间(而且开放了两次)。谁不喜欢玩得更多些呢?!

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3、克隆大作战:镜像模式最初的克隆大作战是我们在2013年被玩得最多的模式之一。早在该模式发布之前,就有一些高端玩家对我们的服务器做了一些改动,进行了嚎哭深渊版的克隆大作战。  在我们把这个模式搬进召唤师峡谷后,许多玩家强烈要求恢复嚎哭深渊的该模式,因此我们着手进行重做。  最后,克隆大作战:镜像模式失去了很多召唤师峡谷中的策略性选择(在嚎哭深渊,通常你唯一的选项就是“推进”)。通过让两支队伍拥有同样的唯一英雄,我们还失去了评价两支队伍英雄池的机会。该模式的魅力程度证实这也许并不是最好的试验,但仍然可以从中吸取很多经验!

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4、末日人机之前就有过一些关于制作“具有无比挑战性”的电脑玩家的想法,因此在电脑队伍升级成为现在的中级智能程度时,我们看到了一个与它们勾结在一起的机会。  末日人机是我们做的第一个玩家对电脑(PVE)模式,制作的过程很有趣。不像其他模式,末日人机的工作量极大,我们手工绘制了15个变化的技能组合(还没有提到被扔掉的)。  不过最后的结果也是不负众望的,看着玩家们首次面对末日拉克丝或是试图单挑末日加里奥和玛尔扎哈的感觉真是太好了。还有一点很有趣,5星末日电脑胜率最高的英雄居然是末日阿木木。全是眼泪啊。

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5、飞升模式飞升模式的目标是配合恕瑞玛事件并带来一些统治性的故事主题,比如“力量的堕落”之类的玩法。为了回应一些玩家关于显示他们技艺的方式,我们还测试了完美飞升头像;只能通过游戏来获取的真正具有挑战性的模式头像奖励。获得这个头像的玩家有福了,这是联盟中最稀有的召唤师头像之一。

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6、六杀争夺战:扭曲丛林 在最初的六杀争夺战获得不错的反响之后,我们认为让它回归也是一个很好的选择。就像对克隆大作战:镜像模式所做的那样,我们不想仅仅是让与上次一模一样的模式复活。我们想要提升设计的目标。因此我们将这个模式移植到了扭曲丛林。这是一个我们重新发布模式之前进行改进的典型例子。

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7、魄罗之王别担心,他就在……你的身边!魄罗王模式致力于改变玩家在嚎哭深渊战斗的思维模式。并且我们也可以向所有人介绍最仁慈最伟大的魄罗之王,只要一点点额外加分哦。  我还想谈谈召唤师技能“扔魄罗”,它为一些历史悠久而不甚流行的英雄带来了一股新鲜空气。不论你选择了什么样的英雄,扔魄罗这个技能都为你极大地增加了poke能力。总的来说这是一个健康的体验,诞生了良好的英雄多样性及很多精彩的对局。

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