1、新建合成。然后,按G键,调出钢笔工具;设置蓝色填充,无描边。再绘制出风车第一片风车叶子。
2、再把风车叶子的中心点移到左下角这个锚点。我们来看时间线面板这里,这里已自动生成了一个形状图层,我们把图层命名为:风车
3、接下来,我们要得到第二片的风车叶子,我们再用烈绷股炱钢笔工具画吗?当然不是的,不用这么麻烦。这就要用到一个知识点,把多个形状放在一个组里,既可单独给一个形状编辑属性,又可统一执行同一个动作。我们点开“风车”层属性;再点开:内容
4、点开内容后,在这里显示着,形状1; 我们把形状1命名为:风车叶1;然后,按下CTRL+D,复制一个形状来,软件自动帮我们命名为:风车叶2
5、选中:风车叶2;再把投蹯笳瘗风车叶子的中心点移到左下角这个锚点。我们点开:风车叶子2的属性;找到:变换,风车叶子2;点开它;展开属性选项。然后,在”旋转“这里,输入旋转度变为:-90
6、我们看合成窗口这里,已多了一个风车叶子了,然后,把这片叶子填充颜色为绿色。
7、把风车叶2的属性收起来,选中风车叶2图层,再按CTRL陴鲰芹茯+D,复制一个风车叶子,自动命名为风车叶子3;同样,展开风车叶子3的属性,在”旋转“这里,输入旋转度数为:-180
8、合成窗口这里,即生成了第三片风车叶子,我们把此风车叶子修改填充颜色为红色
9、把风车叶3的属性收起来,选中风车叶3图层,再按CTRL陴鲰芹茯+D,复制一个风车叶子,自动命名为风车叶子4;同样,展开风车叶子4的属性,在”旋转“这里,输入旋转度数为:90
10、把风车叶子4,修改填充颜色为紫色;一个风车四片叶就绘制好了。这四片叶子都是在“风车”这个图层里,我们可以把这理解为一个组;这样,我们要可以这四片叶子进行统一的操作。
11、我们选中“风车”图层,把四片叶子旋转下。点开“风车”的属性,点开“变换”属性;
12、在旋转这里输入度数65;看,窗口的四片叶子一起转到了。如果,我们画一片叶子用一个形状图层,就达不到这个效果。
13、接着,我们选取矩形,画一个风车的手柄;这个手柄放在另一个形状图层中,命名为:手柄。填充颜色为深灰色;并把手柄图层拉到风车图层下方。
14、在风车图层的上方再添加一个形状图层,用椭圆工具绘制一个正圆形盖在四片子的上面。那么,一个风车就绘制好了。