收集了一些素材
草稿
我把草稿层放到最上面,设置成 Multiply 混合模式。之后在右上角设置了斜下45度的光照。我先从黑白开始,很容易就搞定高光和阴影的位置。这步我并不怎么用笔刷,而是用加深和减淡工具涂抹外形、 高光和阴影。之后我用不同的笔刷为材质和纹理添加细节。
皮肤笔刷
我用这三个笔刷在 Overlay 模式下一层套一层地刷,得到皮肤似的细微噪点。
等调整好黑白像,我用色彩平衡、拾色器和换色器给作品上色。
进入3D环境
我用 Maya 制作他的长角和护腕,很快就得到了我想要的透视效果。
作品感情的表达
虽然角色的姿势能传达感情,但眼睛更为重要。我着重绘制眼部,让他的眼睛睁大,表现更多的愤怒。
我选择红色(全图饱和度最高的颜色)为眼睛上妆。这样做是为了第一时间用角色的眼睛抓住观众的眼睛!
石头、骨骼、金属笔刷
手上的魔法环
我选择特效笔刷分类下的魔法笔刷,来制造手上的光环效果。我复制了几次这层,把最上面的层混合模式改为 Linear Dodge 或者 Color Dodge。这样就得到下图的效果。
背景
我画了两种不同颜色的背景,一种背景颜色更亮,另一种更暗。我得二选一,以便能帮助读者读懂这个角色。我远离屏幕看了看这两张图,都能看到角色的眼睛。但 我仔细看的时候发现暗色背景把角色身形和姿势藏起来了,手上的魔法环对比度也太强了。这可不是我想要的效果,所以我选择了亮一点的背景。
我想强调一下背景抽象图形的画法。我用两种笔刷绘制基本的图形,之后用包裹工具改变其形状。用涂抹工具打乱外形,制造泼洒的效果。(这些笔刷都可以从之前提到的“Blur's Good Brush”笔刷组中找到)
我为铠甲应用更多蓝色流线效果,加强作品视觉。我还用色彩平衡工具调整整体颜色,增加冷暖色调的对比度。
搞定!
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