1、首先我们准备一张圆形的png图片“mask”,背景是透明的。
2、打开unity3d游戏场景,把图片拖放进去。
3、选择图片把“Texture Type”设置为“Sprite(2D and UI)”然后“apply”应用。
4、在场景中创建一个“Image”命名为“Image(mask)”,把位置调整到右上角。
5、创建一个“Raw Image”,大小位置与“Image(mask)”重叠。
6、然后把“RawImage”作为“Image(mask)”的子项。
7、创建一个“Camera”相机,命名为“Camera_map”。
8、在项目文件夹中创建一个“Render Texture”命名为“Render_tex”。
9、把“Render_tex”拖放到“Camera_map”中的“Target Texture”中,以及“RawImage”下的“Texture”中。
10、然后在“Image(mask)”中添加“Mask”。
11、把“mask”图片拖放到“Source Image”中。
12、运行游戏我们就可以在右上角得到一个圆形的小地图了,里面是“Camera_map”相机显示的场景。