1、先点击:映射/扫略,选择实体,系统自动选择源面与目标面;
2、选择映射类型,选项分别是映射四边形、映射三角形、自由四边形、自由四主控或自由三角形。本经验选择的是映射四边形;
3、选择块选项,分别为扫略、映射、自由;本经验选择映射;
4、点击确认后,体映射的功能即成功加载到模型上;
5、点击“新增/编辑”网格,将“标准”的网格赋予模型;
6、得到体映射网格。
1、先点击:映射/扫略,选择实体,系统自动选择源面与目标面;
2、选择映射类型,选项分别是映射四边形、映射三角形、自由四边形、自由四主控或自由三角形。本经验选择的是映射四边形;
3、选择块选项,分别为扫略、映射、自由;本经验选择映射;
4、点击确认后,体映射的功能即成功加载到模型上;
5、点击“新增/编辑”网格,将“标准”的网格赋予模型;
6、得到体映射网格。