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想设计一款桌游,前期应该注意些什么

时间:2024-10-12 00:51:47

1、游戏的题材:从生活中抽象模型,是题材内涵对于游戏设计的意义所在。当我们以这种方式来设计游戏的时候,我们问自己的问题是:“我们试图还原的这种生活是什么样的?”,我们用这个问题来取代:“我们游戏的玩法是什么?”,对于“模型枯竭”的现象,这或许是一个解决思路。

2、玩法规则:当你创造出一个游戏机制时,你便需要证实在整体系统的环境下的次要机制是否合理。在 《Morrowind》中,当我可以在不同建筑物间跳跃时我便能够四处穿越的这一机制仍然很吸引我,我用了很多时间去学习自己如何当好一名“杂技 演员和跳跃者。这似乎比在一系列数据中添加更多理论性内容有逻辑多了。

3、美工部分:我们说,成功游戏的背后,往往都有一群出色的游戏美术师在大力的支持。出色的游戏美术师都会对游戏本身的世界观有着自己独到的看法,并且可以做出符合大众口味的精美作品。游戏中精妙绝伦的美术效果的的确确可以将一款游戏提升至另一个级别。以至于很多国内外玩家在玩一款游戏之前,最为重视的是该款游戏的画面与人设。

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