1、打开3DMax软件。

3、选中刚刚绘制的长方体,按下键盘上的M键打开材质编辑器(MaterialEditor)。

5、单击Diffuse按钮选择材质,在新弹出的材质浏览器窗口(Material/MapBrowser)中双击位图(Bitmap)。

7、这个时候可以看到,左上角的材质纹理已经被替换成了新载入的牛皮纸材质。那么如何才能将它应用到我们的立方体上呢,我们点击下方横向工具栏中右数第二项:回到上级按钮(GoToParent)对此进行设置。

9、此时再到上方去单击(ShowStandardMapInViewport)按钮,就可以成功将材质纹理附着在新建立的立方体上了。
